【ポケモン】 ポケモンランダマイザーのやり方を解説『Universal Pokemon Randomizer』の使い方

ランダマイザ―をやってみた

ポケモンランダマイザ使い方

ポケモンを1~5世代までをランダマイザができる

Universal Pokemon Randomizer

について解説!

ポケモンランダマイザをやるにあたって準備するもの
・1~5世代のROM
・randomizer.exe
・各エミュレータ

※ROMは自分で吸出して準備してください。
ダウンロードは違法です。

目次

Universal Pokemon Randomizer

Universal Pokemon Randomizerこちらのサイトからダウンロードしてください。

①Dowunloadsをクリック

②Download for Windows(EXE version)をクリックしダウンロードしいます。

※今回はWindows版での解説となります。
Windows版以外は下のDownload for all other platforms (executable JAR)を
ダウンロードしてください。

③ダウンロードして解凍し開きます。
その後、randomizer.exeを起動させてください

④起動させるとこの画面が出てきます。
Open ROMで自分で用意したROMを開きましょう。
設定の詳細はこちらをクリックか下に進んでください

⑤設定が完了したらSAVEしましょう

⑥ファイル名を記入して保存

⑦ログの保存の有無
ログが必要な人ははいを押してください。

⑧シードの保存の有無
保存する方はProduceFileで保存してください。

⑨起動してオーキド博士が出すポケモンが変わっていれば
ランダマイザ―化が成功です。

設定の詳細

設定には

general options【一般設定】
ROM Information【ROMの情報】
Pokemon Traits【特性などの設定】
Starters, Statics & Trades【御三家やエンカウントトレードの設定】
Moves & Movesets【ワザなどの設定】
Trainer Pokemon【トレーナーのポケモンの設定】
Wild Pokemon【野生のポケモンなどの設定】
TM/HMs & Tutors【技マシンや技おしえなどの設定】
Field Items【落ちてるアイテムの設定】
Misc Tweaks【調整、その他などの設定】

などがあります。
順番に解説していますので
見ながら設定をしていきましょう。

general options【一般設定】


Limit pokemon
世代の制限が出来るみたいですが正しく動作するかわからないので
しない方がいいです。

Rece Mode
スピードラン用の項目を有効にできる。
個人的に遊ぶ場合はいらないですね。

No Game-Breaking Moves
ゲームバランスを崩壊させるものを制限する。
固定ダメージをなしにする
ソニックブーム、りゅうのいかり、ちきゅうなげとか

ROM Information【ROMの情報】

Load Settings
設定をロードする

Save Settings
設定を保存する

Pokemon Traits【特性などの設定】

①Pokemon Base Statistics【種族値などの設定】

Unchanged
変化しない

Shuffle
ポケモンの元の種族値を入れ替える
こうげきと特攻を入れ変えたり
防御と特防を入れ替えたりする。

Random
種族値をランダムにする。ただし種族値合計は同じ

Standardize EXP Curves
経験値テーブルを一般と伝説級の2つに統一する
育ちにくいポケモンが育てやすくなる
600族とか

Follow Evolutions
進化時には進化前を順当に強化した値にする

Update Base Stats
ゲーム内のポケモンの基本統計が更新
新しいポケモンの追加
1世代で特攻と特防を分ける

②Pokemon Abilitiea【特性などの設定】

Unchanged
変化しない

Random
能力(特性)をランダムにする。
50%の確率で新しい能力を持つ。(要するに夢特性的なやつ)
5世代以降は新たな夢特性を獲得する。

Allow Wonder Guard?
どのポケモンにもふしぎなまもりを持てるようにランダム設定に許可をする
ゲームバランスが崩壊する可能性があるから注意
シビルドンにふしぎなまもりを持つと攻撃が当たらなくなる。など

Follow Evolution
進化した時に特性が変わるポケモンは
進化前の特性を引き継ぐ。

Trapping Abilities
磁力やかげふみの特性をランダム化させるのを禁止にする
詳しいことはよくわからない。(ごめんなさい)

Negative Abilities
なまけやスロースタートといった
デメリットになるような特性をランダム化させるのを禁止にする

Pokemon Types 【タイプなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random(follow evolutions)
進化してもタイプは引き継がれる

Random(completely)
完全にランダム

pokemon Evolutions 【進化などの設定】

Unchanged
変化しない

Randomize
進化先をランダムにする

Similar Strength?
同じくらいの種族値を持ったポケモンに進化する
フシギダネから伝説系のポケモンにならないようにする。

Same Typing
同じタイプに進化する(多分)
草タイプが炎タイプや水タイプでなく草タイプ系のポケモンに進化

Limit evolutions to three stages
最大の進化回数が3回までになる
(分岐進化がなくなる)

Force Change?
詳しいことはよくわからない。(ごめんなさい)

Change Impossible Evos
進化にトレードや場所、時間帯など
レベルで進化しないポケモンをレベルで進化するようにする

Make Evolutions Easier
高レベルで進化するポケモンを低いレベルで進化するようにする
40レベルで最終段階に進化、30レベルで2段階目の進化
バンギラスとかの進化が楽になる

Start,statics & Trades【御三家やエンカウント、NPCのトレードの設定】

Starter Pokemon【御三家などの設定】

Unchanged
変化しない

Custom
御三家をしていできる

Random(completely)
完全にランダム
伝説もいきなり選べる可能性があります

Random(basic Pokemon with 2 evolutions)
3段階進化するポケモンの中からランダムにする

Randomize starter Held Items
最初からアイテムをランダム所持する

Ban bad Items?
ランダムにした時に木の実やメールが入らないようにする

Static Pokemon【エンカウントなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random(Legendary<->Legendary & Normal<->Noemal)
伝説は他の伝説に、通常ポケは通常ポケに

Random(completely)
完全にランダム
伝説がコラッタになったりします

In-Game Trades【NPCのトレードなどの設定】

Unchanged
変化しない

Randomize Given Pokemon Only:
貰えるポケモンがランダム
要求ポケモンは変わらない

Randomize both Reqested & Given Pokemon
貰えるポケモンも要求ポケモンもランダム

Randomize Nickname
トレードできるポケモンの名前の中でランダム

Randomize OTs
トレードできるポケモンの中で親のIDと親の名前がランダム

Randomize IVs
トレードしたポケモンのレベルをランダムにする

Randomize Items
所持しているアイテムがランダム

Moves & Movesets【ワザなどの設定】

Move Data【わざの性能などの設定】

Randomize Move Power
20~150の間で威力をランダムにする
威力がない攻撃は変化しない

Randomize Move Accuracy
命中率をランダムにする
確定で当たる技は変更しない

Randomize Move Move PP
5~40回の間で技の回数をランダムにする

Randomize Move Type
タイプをランダムにする

RandomizeMove Move Category
物理と特殊をランダムにする
1~3世代には使えません。

Update Moves
6世代の威力や命中率、種族値などを変更する
フェアリータイプなどは追加できません。

Legacy?
『Update Moves』を使って威力や命中率を変えている場合
5世代までの仕様に戻す。

Pokemon Movesets【レベルアップで覚えるわざなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random(Preferring same type)
レベルアップ時の習得技は、タイプ一致が多めのランダムにする

Random(completely)
完全にランダム

Metronome Only Mode
すべてのポケモンがゆびをふる(PP40)しか覚えません

Every Pokemon starts with 4 moves
レベル1で4つの技を習得できる

Reorder Damaging Moves
攻撃の順番を威力高い順に攻撃してくるようになる

% Force % ofGood Damaging Moves
攻撃の優先順位を変更する

Trainer Pokemon【トレーナーのポケモンの設定】

Trainer Pokemon【トレーナーの使用ポケモンなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Type Themed
ジムなどのトレーナーは同じタイプのランダムの
ポケモンにする

Rival carries starter through game?
ライバルは御三家のポケモンを固定で使い続ける

Try to use Pokemon with similar strength?
トレーナーは置き換え前と近い強さの(種族値の)ポケモンを使用する

Weight typesby #ofPokemon with them?
トレーナーの使うポケモンが、ランダムになる前の同じタイプのポケモンでランダムにする

Don’t use legendaries?
トレーナーが伝説を使わないようにする

No Early Wonder Gurad
20Lv以下のトレーナーのポケモンにふしぎなまもりが付かないようにする

Randomize Trainer Names
トレーナーの名前をランダムにする

Randomize Trainer Class Names
トレーナーの名前をランダムで生成する

Force Fully Evolved at Level:
トレーナーのポケモンが設定したレベルに達しているポケモンが
進化した状態で出てくる

Percentage Level Modifier:
レベルの調整をできる
-50~+50

Wild Pokemon【野生のポケモンなどの設定】

Wild Pokemon【野生ポケモンなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Area 1-to-1 Mapping
そのエリアの中の1種族が別の1種族に置き換えられる

Global 1-to-1 Mapping
全体的に1種族が別の1種族に置き換えられる

Additional Rule【追加の設定】

None
なし

Similar Strength
同じ強さのポケモンに変える

Catch Em All Mode

Type Theme Areas
ポケモンのタイプがランダムになる
水上で炎タイプのポケモンなどが出現

Use time-based encounters?
朝、昼、夕、季節、などの時間限定で出現するポケモンは
ランダムにならなくなる

Don’tuse legendaries?
伝説が野生ででなくなる
(徘徊は別)

Set minimum catchr ate?
ポケモンの捕獲率の変更
(赤ライン時の確率)
1野生30% 伝説15%
2野生50% 伝説25%
3野生80% 伝説40%
4野生、伝説共に255%

Randomize held Item
野生ポケモンの持ち物のをランダムにする

Ban Bad items?
野生の持ち物に木の実やメールなど所持しないようにする

TM/HMs & Tutors【技マシンや技おしえなどの設定】

TM Moves【レベルアップで覚える技などの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Full HM Compatibility?

TM/Levelup Move Sanity?
レベルアップで覚えるならわざマシンも使えるようにする

Keep field move TMs?
テレポート、あなをほる、タマゴ産みなど
マップ上で使える技は変化させない

Force % of Good Damaging Moves
威力がぶっ壊れの技マシンなどの威力を制限する
ランダムにしていると割とゲームバランスを崩壊させる
技マシンがでやすい

TM/HM Compatibility【技マシンで覚える技などの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Random (prefer same type)
技マシンで覚える技がランダム(同じタイプ)
同じタイプの技マシンを覚える確率90%
(ギャラドス みず・ひこうでそらとぶを覚える確率が90%)

Random (completely)
技マシンでタイプに関係なく覚えられるの確率が50%

Full compatibility
すべての技を覚えられる

Move Tutors 【技おしえなどの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Tutor/Levelup Move Sanity?
そのポケモンがレベルアップで覚えられる技を技おしえで
覚えられるのを固定する

Keep field Imove tutors
テレポート、あなをほる、タマゴ産みなど
マップ上で使える技は変化させない

Force % of Good Damaging Moves
威力がぶっ壊れの技などの威力を制限する

Move Tutor Compatibility【技おしえで覚える技などの設定】

Unchanged
変化しない

Random
ランダムにする

Random (prefer same type)
覚える技がランダム(同じタイプ)
同じタイプの技を覚える確率90%
(ギャラドス みず・ひこうでそらとぶを覚える確率が90%)

Random (completely)
タイプに関係なく覚えられるの確率が50%

Full compatibility
すべての技を覚えられる

Field Items【落ちてるアイテムの設定】

Field Items【落ちているアイテムなどの設定】

Unchanged
変化しない

Shuffle
他の落ちているアイテムと入れ替える

Randomize
ランダムにする

Ban Bad items?
木の実やメールなどのアイテムは省く

Misc Tweaks【調整、その他などの設定】

Misc Tweaks【調整、その他などの設定】

B/WExp Patch
ブラック、ホワイトの経験値にする
英語版の赤、青、黄、金、銀、クリスタルのみ変更可

Running Shoes Indoor
室内を走れるようになる

Update Type Effectiveness

Ban Lucky Egg
しあわせタマゴが落ちているアイテムやポケモンの持ち物からランダム入手できないようにする

Nerf X Accuacy

Randomize PC Poition
最初にパソコンに預けてあるアイテムをランダムにする
キズぐすりが変化します。

Randomize Hidden Hollows
ブラック2、ホワイト2のかくしあなのポケモンをランダムにする
アイテムは同じ

“Fix”Crit Rate
1世代のきゅうしょに当たる確率が1/16に修正される

Allow Pikachu Evolution
ピカチュウをかみなりのいしで進化できるようにする

Lower Case Pokemon Names

Fasters Text
メッセージの表示速度が最速

Give National Dex at Star
最初から全国図鑑

Randmomize Catching Tutorial
チュートリアルのポケモンがランダムになる

まとめ

ポケモンをランダマイザ―化させる『Universal Pokemon Randomizer』
について解説でした。

英語は翻訳してざっくりと自分の解釈で言葉にしているため
全然違っている設定もあるかもしれません
翻訳してもよくわからないものは飛ばしています。

カーソルを合わせたら項目の説明がポップされるので、英語ができる人は
自分で見たほうがわかるかもしれません。

1~5世代のROMがあればだれでもできるので
ぜひ試してみてください。

というわけで
それではっ!

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